À propos d'ImageToPixel.Art

Au-delà du downscaling : nous réinventons les souvenirs pixel

Nous déconstruisons consoles rétro, CRT et techniques HD-2D pour que chaque preset paraisse artisanal.

Notre mission : refuser le « mosaïque » médiocre

Avant ImageToPixel.Art, la plupart des outils s'appuyaient sur du bilinéaire ou des filtres mosaïque qui floutaient silhouettes et lumières.

Le pixel art célèbre la contrainte : palette 54 couleurs de la NES, dithering PC-98 et glow HD-2D qui mixe grille rétro et lumière moderne.

Le véritable pixel art, c'est trouver l'esthétique au cœur des limites.

Nos principes de recherche

  • Chaque preset s'appuie sur des palettes, courbes gamma et calculs de scanline mesurés sur du vrai hardware.
  • La détection de contours réagit au contraste pour garder portraits et sprites lisibles après quantification.
  • Les écrans haute densité profitent de bloom et de masques CRT pour afficher des pixels intentionnels.

Technologie cœur : esthétique algorithmique

Notre moteur est une pipeline de stylisation qui respecte l'histoire de l'art et les workflows modernes.

Quantification intelligente

Nous simulons palettes console, arcade et corporate et acceptons vos LUT clients.

Algorithmes de dithering adaptatifs

Bayer, Floyd–Steinberg et blue-noise changent selon le preset pour créer soit des dégradés propres soit un grain assumé.

Exagération stylistique

Détection de contours, scanlines, masques CRT et seuils de bloom sont réglés pour mettre chaque style en valeur.

Pourquoi les créateurs nous choisissent

Pensé pour le game dev et l'art

Des presets calibrés NES, SNES, PC-98, Octopath HD-2D pour présenter niveaux ou concepts en un clin d'œil.

Bien plus qu'un outil

Des notes intégrées racontent l'histoire derrière chaque contrôle afin d'apprendre en expérimentant.

Traitement privacy-first

Les images restent dans la mémoire volatile ; rien n'est stocké après fermeture de l'onglet.

Chaque pixel compte.

Laissez l'algorithme amplifier votre histoire.

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