Su ImageToPixel.Art

Non solo downscaling: reimmaginiamo i ricordi pixel

Scomponiamo console storiche, CRT e tecniche HD-2D così ogni preset sembra fatto a mano.

Missione: dire no ai semplici "mosaici"

Prima di ImageToPixel.Art la maggior parte dei tool dipendeva da downscaling bilineare o filtri mosaico che confondevano silhouette e luci.

La pixel art è celebrare i limiti: la palette da 54 colori del NES, il dithering PC-98, il glow HD-2D che combina griglia retrò e illuminazione moderna.

La vera pixel art è trovare estetica dentro i vincoli.

I principi della nostra ricerca

  • Ogni preset riflette palette hardware, curve gamma e matematica delle scanline reali.
  • Il rilevamento dei bordi reagisce al contrasto, così ritratti e sprite rimangono leggibili dopo la quantizzazione.
  • Per i display ad alta definizione aggiungiamo bloom e maschere CRT affinché i pixel risultino intenzionali.

Tecnologia core: estetica algoritmica

Il nostro motore è una pipeline di stilizzazione che rispetta la storia dell'arte e i workflow moderni.

Quantizzazione cromatica intelligente

Simuliamo palette console, arcade e aziendali e permettiamo anche LUT personalizzate.

Algoritmi di dithering adattivi

Le matrici Bayer, Floyd–Steinberg e blue-noise cambiano a seconda del preset per ottenere gradienti puliti o texture più gritty.

Esaltazione stilistica

Rilevamento contorni, scanline, maschere CRT e soglie di bloom sono tarate per esaltare ogni stile.

Perché i creator ci scelgono

Pensato per game dev e artisti

Usa preset calibrati per NES, SNES, PC-98, Octopath HD-2D e altro per presentare livelli o concept in fretta.

Più di uno strumento: un'enciclopedia

Le note nel pannello raccontano la storia dietro ogni controllo così il team impara sperimentando.

Elaborazione privacy-first

Le immagini restano solo in memoria volatile; nulla viene salvato lato server dopo la chiusura della scheda.

Crediamo che ogni pixel abbia uno scopo.

Lascia che l'algoritmo amplifichi la tua storia.

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