關於 ImageToPixel.Art

不只縮放:我們重塑像素記憶

拆解歷史主機、CRT 與 HD-2D 技法,讓每個預設都像手工打造。

使命:拒絕平庸馬賽克

在 ImageToPixel.Art 出現之前,多數工具靠雙線性縮放或粗糙馬賽克,輪廓和光影因此被抹平。

像素藝術是對限制的禮讚:NES 的 54 色、PC-98 的抖動特性、以及融合格線與現代光影的 HD-2D。

真正的像素藝術是在限制裡找到美學。

研究核心

  • 每個預設都參考真實硬體的色盤、伽馬與掃描線數據。
  • 邊緣偵測依對比自動調整,量化後角色依舊清晰。
  • 針對高解析螢幕加入 Bloom 與 CRT 遮罩,讓像素看起來更有意圖。

核心技術:演算法美學

轉換引擎是一條尊重藝術史與現代製程的風格化管線。

智慧色彩量化

模擬主機、街機與企業色盤,也支援上傳自訂 LUT。

自適應抖動演算法

依預設自動切換 Bayer、Floyd–Steinberg、藍噪矩陣,打造平滑或粗獷質感。

風格強化

描邊、掃描線、CRT 遮罩與 Bloom 閾值逐一調校,確保風格在現代螢幕上依舊亮眼。

創作者為何選擇我們

專為遊戲與藝術

內建 NES、SNES、PC-98、Octopath HD-2D 等預設,快速展示關卡或概念。

不只是工具,更是百科

介面上附註靈感來源,讓團隊邊試邊學。

隱私優先的處理

圖片僅存在於記憶體,關閉分頁後不留在伺服器。

我們相信每個像素都值得被看見。

讓演算法放大你的故事。

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